Réalisations
Alexandre Lautié
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Image 1 de la scène "Ride" utilisant le moteur 3D développé dans la société I3M |
Image 2 de la scène "Ride" utilisant le moteur 3D développé dans la société I3M. |
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Image 3 de la scène "Ride" utilisant
le moteur 3D |
Image 4 de la scène "Ride" utilisant
le moteur 3D |
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Protoype d'application de viste virtuelle utilisé
pour la formation "Aicraft visit" pour "Airbus industrie"
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Animation utilisé lors de la démonstration
du moteur 3D |
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Exemple d'utilisation du Plug-in Web 3D écrit
en java et c++ dans une page html (pour la société I3M).
Ici la future console de jeu imaginé par notre designer avec un
effet de "motion blur".
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Exemple d'utilisation du Plug-in Web 3D écrit en java et c++ dans une page html (pour la société I3M). Ici un téléphone portable de jeu imaginé par notre designer avec un effet de "motion blur". |
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Exemple d'utilisation du Plug-in Web 3D écrit
en java et c++ dans une page html (pour la société I3M).
Ici une canette de la nouvelle boisson, imaginé par notre designer
avec un effet de "motion blur".
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Prototype fonctionnel d'interface java, pour modifier les éléments d'une scène VRML (pour la société I3M). |
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Exemple 1 d'utilisation du nouveau Plug-in Web 3D en activeX, utilisant le streaming 3D sur une des premiéres scènes "ride". |
Exemple 2 d'utilisation du nouveau Plug-in Web 3D en activeX, utilisant le streaming 3D sur une des premiéres scènes "ride". |
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Screenshot du CD-Rom "Move Up" d'apprentissage de l'Anglais
pour l'entreprise Nathan. Programmation de 12 jeux en relation avec
l'equipe artistique Programmeur multimédia sur le CD-Rom Broad ways de chez Nathan lors des phases d'apprentissages manipulant des vidéos (screenshot non disponible). Programmeur multimédia sur un CD-Rom de présentation de la sociéte Colt (screenshot non disponible). Programmation de plug-in pour le logiciel Ishell faisant gagner 1 heure de production par jour (manipulation de tableaux d'objects facilité, amélioration du drag and drop...) |
screenshot 2 "Move up" . |
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screenshot 3 "Move up"
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screenshot 4 "Move up" . |
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Quelques vidéos du stage de DEA. Ce travail s'est porté sur l'édition de motion capture par contraintes. La motion capture de base utilisée est le mouvement d'un personnage qui marche tout droit sur un sol plat. La technique permet de lui faire attraper un objet ou de gravire un monticule à partir de cette motion capture de base (et même de trouver la solution optimale). Cliquez sur les images pour lire les vidéos |
Cliquez sur les images pour lire les vidéos |
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Application en version 0.4 en PhP, de travail
collaboratif de la production artistique pour le project amateur Oldschoolgame
(également Webdesigner, responsable de la programmation du moteur
son, et des importeurs de fichiers 3D).
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